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Text File  |  1987-02-04  |  7KB  |  173 lines

  1.             A M O E B A  I N V A D E R S
  2.       an Amiga arcade game from     
  3. LateNight Developments Corporation
  4. Copyright 1987 by LND      
  5. Programming by Chris Halsall   
  6. Artwork by Ewan Edwards      
  7.                    Requires KickStart 1.2                   
  8.  
  9.     Legal Stuff
  10.                                             
  11.    This program is being made available as Free-Ware, that
  12. is to say there is NO charge for this program, except possibly for
  13. a reasonable disk copying charge. No donations are required (although
  14. we'll gratefully accept any we receive). You may redistribute this
  15. program in any way you want, provided these guidelines are followed:
  16.  
  17.  You may not sell this program as a commercial product, nor can you
  18. use this program or any portion of it within a commercial product, nor
  19. can you use this program as advertising for any commercial product
  20. without the express written permission of LateNight Development.
  21.  
  22. The archive file containing the program must not be altered in any
  23. fashion. The original distribution archive consists of the following
  24. files:
  25.  
  26.    Name          Length    Stowage    SF   Size now
  27.    ============  ========  ========  ====  ========
  28.    AMOEBA           50000  Crunched   28%     36240
  29.    AMOEBA.info       7294  Crunched   86%      1059
  30.    AMOEBA.Text       9256  Crunched   49%      4733
  31.    AMOEBASounds     23986  Squeezed    6%     22725
  32.            ====  ========            ====  ========
  33.    Total      4     90536             29%     64757
  34.  
  35.    This software is provided as is with No warranties or guarantees
  36.  are expressed or implied. LND cannot be held responsible for ANY
  37.  problems arising from the use of this software; use at your own risk.
  38.  
  39. All About AMOEBA INVADERS
  40.  
  41.    Okay, the Amiga is a GREAT machine, giving the average user the
  42. power of a super computer! (Well, a good mainframe at any rate....)
  43.   It's graphics and sound capabilities are unsurpassed in the personal
  44. computer market. It's a super machine, fun to work with, a joy to
  45. operate, ... but you already know all that (at least, you should.
  46.  
  47.    Space Invaders was the first REAL arcade game. Pong was out first,
  48. but Space Invaders provided that essential element necessary for any
  49. arcade game... an ENEMY Sure, bouncing a ball around a screen was neat, for a while, but in Space Invaders the aliens shoot at you, and
  50. the game gets progressively harder -- the first of the "Shoot 'em down" games.
  51.  
  52.    Space Invaders proved to be so popular, that it's now available for
  53. just about every personal computer ever made. It comes in a variety of
  54. versions, some just like the arcade game, some not so good, and some
  55. which have expanded on the original idea. Whatever the case, for the
  56. system you had on your desk at home, you could play Space Invaders to
  57. your heart's content, and not waste any quarters.
  58.  
  59.    Not so with the Amiga! Despite it's extraordinary graphics and
  60. sound capabilities, a Space Invaders game never showed up! There were
  61. the 'other' arcade game conversions: Cosmoroids, Missile Command,
  62. PacMan, even Monopoly!  But no Space Invaders.
  63.  
  64.    Well, all that has now changed! What's now contained in your
  65. machine is AMOEBA INVADERS, the premiere Space Invaders game for the
  66. Amiga!  We at LND could no longer stand the thought of an Amiga
  67. without Space Invaders, and since it appeared that nobody else was
  68. working to correct this terrible situation, we just HAD to write one!
  69.  
  70.    AMOEBA INVADERS is a Space Invaders look-a-like.  It's essentially
  71. the same game, but has a touch of Amiga pizazz. Awesome features such
  72. as real colour and real sound have been added (the original used
  73. strips of coloured tape on the monitors, and its beeps and gronks were
  74. hardly sound effects). You can play this version with keyboard or
  75. joystick, and there's a pause feature allowing you to answer that
  76. important phone call, grab a bite to eat, sleep, whatever.
  77.  
  78. Running AMOEBA INVADERS
  79.    AMOEBA INVADERS can be run from the Workbench or the CLI. Just make
  80. sure that ALL the files are in the same directory before it gets
  81. executed.
  82.  
  83.    From the CLI, enter:  1> AMOEBA
  84.    or alternatively:   1> run AMOEBA
  85.  
  86.    From the Workbench, it's even easier. Just double-click on the
  87. AMOEBA INVADERS icon.
  88.  
  89.    AMOEBA INVADERS has been designed to be very friendly with the
  90. Amiga's multi-tasking operating system. It's not a CPU hog, it returns
  91. all the precious memory it uses, and if there's not enough memory, the
  92. sound effects won't get loaded. If for some reason there's not even
  93. enough memory to run AMOEBA INVADERS, your machine won't crash, AMOEBA
  94. INVADERS simply won't run.
  95.  
  96.    Clicking on the SETUP gadget with the mouse, or pressing the HELP
  97. key allows you to define which keys are to be used instead of the
  98. joystick.
  99.  
  100.    Once you get the game running, you can start the game by
  101. pressing the button on a joystick inserted in Port #2, clicking on the
  102. START gadget with the mouse, or pressing the defined fire button on
  103. the keyboard.
  104.  
  105.    During game play, you can click on the PAUSE gadget, or press the
  106. defined pause key to halt the game. Pressing the same key or clicking
  107. on the same gadget will restart the game.
  108.  
  109.    If you click on the RESTART gadget while the game is playing, the
  110. game will immediately abort, and you'll see the title screens again.
  111.  
  112.    The EXIT gadget aborts the program immediately, and returns you to
  113. the CLI or Workbench.
  114.  
  115.    When you're playing, a score of 1500 points gets you an extra base
  116. to play with, but you only get the one extra base. The rest of the
  117. rules are identical to the original, KILL OR BE KILLED!
  118.  
  119. All About LND
  120.    LateNight Developments is a group of 6 programmers dedicated to
  121. producing quality software for the Amiga.
  122.  
  123.    We have many ideas for programs which just NEED to be written, and
  124. are working towards some of them. However, a few of us are interested 
  125. in eating in the meantime, so if you have ideas which would turn into
  126. good products, and need some assistance with the development of the
  127. ideas, or writing of the programs, or both, please give us a call, or
  128. write us at:
  129.  
  130.    LateNight Developments Corporation
  131.    3930 Cedar Hill Cross Road
  132.    Victoria, BC
  133.    Canada  V8P 2N4
  134.    (604)-721-0381
  135.  
  136.    We'll accept calls from 10:00 AM to 11:00 PM PST daily, and mail
  137. anytime the post office isn't on strike! Alternatively, you can 
  138. contact us through:
  139.  
  140.       PeopleLink: E-Squared
  141.       Compuserve: 72667,2743 Ewan Edwards (E^2)
  142.              BIX: EEdwards
  143.  Net.Micro.Amiga: SDean1@UVVM.BITNET (Steve Dean)
  144.  
  145. Credits
  146.    This program was made possible through the enormous efforts of
  147. Chris Halsall, who not only wrote the code, but had to put up with all
  148. the stupid suggestions and last minute changes from Steve Dean, Ewan
  149. Edwards, Paul Gerber, Kim Lewall, and Mike Wedick (the remainder of
  150. the LND gang).
  151.  
  152. Development Products
  153.    The following products were used to develop this program:
  154.  
  155.    Aegis's Audio Master
  156.    Amiga's PowerStick Joystick
  157.    Applied Vision's FutureSound Audio Digitizer
  158.    ASDG's Recoverable Ram Disk
  159.    Comspec's AX2000 Memory Board
  160.    EA's Deluxe Paint II
  161.    Manx's Aztec C 3.4a Compiler
  162.    MicroSmith's TxED 1.31
  163.  
  164.  
  165. Problems
  166.    As far as we know, there are NO problems with this software.
  167. However, we can't test for all the possible combinations and
  168. permutations of Amiga hardware that you may have. Should there be a
  169. problem getting AMOEBA INVADERS to operate properly for you, please
  170. contact us IMMEDIATELY!
  171.  
  172. Enjoy AMOEBA INVADERS!!
  173.